Blackout

Blackout - Williams - 1980 - By Ethan & Stéphan

Il s’agit d’un jeu très rapide et prenant, voire addictif et avait beaucoup de succès en 1980.

1er jeu permettant de permuter les couloirs « 1 », « 2 » et « 3 » à l’aide du bouton droit afin de monter le multiplicateur de bonus plus rapidement.

1er jeu qui permet d’éteindre la totalité de l’éclairage avec un pilotage du GI et des lampes commandées via un relais. (L’effet Blackout)

Ce modèle est équipé d’un carte RPU avec des règles modifiées, créé par Mathias, un des membres les plus actifs de l’association… activable à la demande.

Règles :

Les passages des lanes 1, 2 et 3 augmentent le multiplicateur de bonus pour les 3 billes jusqu’au special après le X5.

Allumer les alertes rouge (les 3 cibles tombantes du centre), jaune (les 3 cibles tombantes en haut à droite) et verte (les 6 cibles fixes à gauche) augmente la valeur du trou à droite de 5.000 pts. Lorsque les 3 alertes sont réalisées, la valeur du trou est doublée soit 30.000 pts : c’est le Blackout ! Toutes les lampes du jeu s’eteignent puis clignotent.
Il faut alors les refaire.

Réaliser une boucle complète du plateau de gauche à droite (en touchant les 2 spinners) augmente la valeur et la 5ème fois donne l’extraball.

Les bumpers donnent 1.000 points jusqu’à ce que la cible fixe en haut à gauche du bumper de gauche soit heurtée. Il vous faudra faire des alertes rouges pour rallumer les bumpers un par un.