COUNT-DOWN

COUNT-DOWN - Gottlieb - 1979

** EN CONSTRUCTION **

 

Sur ces terrains de jeu, il n’y a aucune zone de bois non peinte. Par exemple, la voie de tir est entièrement peinte, tout comme les zones ovales autour de chaque retournement, la zone des flippers et sous les écrans lumineux.

Le terrain de jeu est en carton comprimé ou en panneau de fibres, pas en contreplaqué.

Règles :

Skill Shot est la soucoupe supérieure, lorsqu’elle est allumée, pour 5000. Elle bascule sur les coups de commutation à 10 points, y compris les deux élingues du haut, donc votre plongée l’allumera et l’éteindra probablement plusieurs fois avant d’entrer, si elle entre du tout [elle peut également faire le tour de la soucoupe facilement].

Comptez vos rebonds pendant la plongée en plus d’essayer d’obtenir la bonne vitesse pour marquer vos 5000.

Si vous aimez les cibles tombantes, ce jeu est fait pour vous. Le score est basé sur toutes les chutes et les bonus accumulés à partir de celles-ci. La valeur des cibles tombantes pour une banque de couleurs donnée passe de 500 à 5000 chacune une fois que vous avez terminé l’ensemble une fois sur une balle, alors foncez !

Quant au multiplicateur de bonus, c’est l’un des jeux « à ordre spécifique » : terminer les cibles vertes vous donne 2X, vert+jaune donne 3X, vert+jaune+rouge donne 4X, les quatre couleurs donnent 5X. Mais si vous avez le jaune, le rouge et le bleu sans vert complet, votre bonus est toujours de 1X. Votre ordre d’attaque est clairement indiqué ici. Lorsque vous frappez les cibles, faites attention aux rebonds du drain central sur les cibles vertes et jaunes, en particulier lorsque vous tirez depuis les flippers inférieurs. L’utilisation des flippers supérieurs vous donne un angle plus latéral sur eux pour un rebond généralement plus sûr.

Une fois que votre bonus de base atteint 20 000, la soucoupe supérieure s’allume pour le bonus de collecte. Comme d’habitude pour ces jeux Gottlieb, vous ne voulez pas collecter à moins que votre multiplicateur de bonus ne soit élevé, car la valeur du bonus se réinitialise lors de la collecte, bien que le multiplicateur reste pour le reste de cette balle. Si votre bonus est à 4X ou 5X, essayez définitivement de le collecter, puis remplissez-le ; 3X est facultatif, ne vous embêtez pas avec moins que cela.

Vous ne pouvez atteindre la soucoupe supérieure qu’en utilisant les mini flippers supérieurs, les tirs bancaires ou les coups de pouce depuis le haut du pare-chocs ; le pare-chocs bloque les tirs des flippers inférieurs. Si des balles supplémentaires sont activées, compléter 1 ou 2 banques de cibles [choix réglable par l’opérateur] allumera l’EB sur la voie supérieure gauche. Mon moyen d’obtenir la balle supplémentaire est d’utiliser le flipper inférieur gauche et de faire rebondir la balle sur la deuxième cible bleue en partant du haut : cela ricoche souvent joliment dans la voie EB !