Harlem Globetrotters

Harlem Globetrotters - Bally - 1979 - By Marco
Un des premiers flippers avec
 microprocesseur ET carte son, 
une révolution pour l'époque !
  • 3 repousseurs (bumpers),
    3 cibles tournantes,
    3 batteurs,
    5+1 cibles fixes,
    4 cibles tombantes en ligne (nouveauté de l’époque),
    2 soucoupes (saucers),
    2 rampes de remontée
    et même 1 porte contrôlée de rattrapage de bille sortante (outlane to inline gate)!
  • Il offre une belle logique avec de nombreuses et complexes possibilités de points, bonus, extra-ball et parties gratuites. Les règles du jeu sont même adaptables par le positionnement de 32 petits interrupteurs
  • De par son plateau dégagé et ses cibles, il est considéré comme un flipper de tir de précision et d’adresse

Règles :


  • Harlem Globetrotters

 


La valeur de la roulette de gauche
varie : 10, 100, 200, 1 000 et 
2 000 en fonction du nombre de cibles 
en ligne tombées (à gauche du plateau). 
Les coups de spinner à 1 000 ou 
2 000 peuvent faire gagner une 
tonne de points.
La soucoupe supérieure ajoute 
3k au bonus. 
Remplir G-L-O-B-E récompense 
50 000.
La plupart des machines ont 
un super bonus de 20 000, 30 000 
et 40 000. 
Si vous atteignez ces niveaux, 
ce montant de bonus sera conservé
pour toutes les balles restantes.
La cible debout Slam Dunk en bas 
à droite peut attribuer une porte
ouverte (voie extérieure droite),
une extra balle et un spécial. 
Remplir les cibles orange sur 
la gauche allume l'Extra Ball,
puis la deuxième fois le Special. 
Donc possibilité d'obtenir une 
balle supplémentaire sur chaque 
balle en complétant une fois la
banque de cibles fixes à gauche,
puis en frappant le Slam Dunk.
Les 2 spinners centraux avancent
votre bonus de 1 000 tous les 
5 tours.

Stratégie

Au début du jeu, vous souhaitez
atteindre les cibles en ligne 
de droite afin d'augmenter la 
valeur du spinner et les 
multiplicateurs de bonus. 
J'essaie d'atteindre au moins 
trois cibles de chute pour que le 
spinner vaille 1 000 par tour.
À ce stade, je tirerai sur la 
roulette avec le flipper droit et 
sur la dernière cible avec le 
flipper gauche. 
Une fois que toutes les cibles 
tombantes faites, la soucoupe 
Au fond marque 25 000 et renvoie 
La bille vers la soucoupe.

Une autre priorité est d'atteindre
au moins 20 000 bonus afin que 
votre bonus soit conservé de balle
en balle.
Je fais cela en prenant le spinner
gauche qui alimente la soucoupe 
(bonus de 3 000 par coup de soucoupe) ou un des 2 spinners au 
centre qui est allumé.

Arrivé au multiplicateur X5, 
ramassez in maximum de points avec
le spinner gauche à 2k.

Les cibles tombantes sur la droite 
constituent la partie la plus 
importante du jeu. 
Chacune ajoute 1k au bonus, donne 
une lettre G-L-O-B-E et augmente 
la valeur du spinner gauche.
Les deuxième, troisième et 
quatrième cibles donnent également
respectivement un bonus 2x, 3x et 
5x.